Unity杂文——Unity的Animation无法播放

  1. 简介
  2. 问题
  3. 解决方法
  4. 总结

原文地址

简介

笔者再开发过程中,有个功能需求是在游戏中移动Camera,笔者采用了两种方式,第一种是K动画用动画播放,另一种是用曲线表示运动节奏直线运动。第二种方式和本文无关,主要阐述第一种方式在播放Animation的时候无法播放的问题。

问题

笔者采用的是Animation的方式播放动画,笔者并未采用Animator,是在游戏中进行动态添加Animation组件,然后根据资源名字动态加载动画资源进行播放,下面是案例代码:

public float LookAtAnim(string animName)
{
    if (!m_Transfrom.TryGetComponent(out Animation animation))
    {
        animation = m_Transfrom.gameObject.AddComponent<Animation>();
    }

    var clip = animation.GetClip(animName);
    if (clip == null)
    {
        clip = ResManager.LoadAsset<AnimationClip>(animName);
        animation.AddClip(clip, animName);
    }
    animation.clip = clip;
    animation.Play(animName);
    return clip.length;
}

但是笔者在运行过程中发现编辑器并不能正常播放动画,通过断点调试,笔者发现在添加动画clip的时候并不能添加到Animation的clip列表里,于是笔者通过各种百度,谷歌等搜索发现需要打开Animation的legacy,修改后的代码如下:

public float LookAtAnim(string animName)
{
    ...

    if (clip == null)
    {
        clip = ResManager.LoadAsset<AnimationClip>(animName);
        clip.legacy = true;
        animation.AddClip(clip, animName);
    }
    ...
}

这时候动画播放正常了,但是笔者打包成apk后,在模拟器上依旧无法正常播放,笔者打印日志发现动画都正常添加了,于是笔者便尝试解决问题。

解决方法

笔者思考**clip.legacy = true;**这行代码的作用,于是笔者发现有可能是动画的问题,首先打开inspector的debug模式


然后发现有些动画的Legacy是打开的,有些是关闭的,于是笔者都手动打开了


发现模拟器依旧没办法播放,最后发现真机上只需要把这个关闭就可以了。
笔者最终抛弃了Animation的方法,因为还需要手动加载资源,笔者采用了Animator的方式进行播放。代码如下:

/// <summary>
/// 播放相机动画
/// </summary>
/// <param name="animName">动画名字</param>
public float LookAtAnim(string animName)
{
    SetAnimatorVisible(true);
    m_Animator.Play(animName);
    return (from animationClip in m_Animator.runtimeAnimatorController.animationClips
        where animationClip.name == animName
        select animationClip.length).FirstOrDefault();
}

public void SetAnimatorVisible(bool visible)
{
    if (m_Animator != null && m_Animator.enabled == visible) return;
    if(visible)
    {
        if(m_Animator == null)
        {
            m_Animator = m_Transfrom.gameObject.AddComponent<Animator>();
            m_Animator.runtimeAnimatorController =
                ResManager.LoadAsset<RuntimeAnimatorController>(TableGlobal.CameraController);
        }
        else
        {
            m_Animator.enabled = true;
        }
    }
    else if (m_Animator != null)
    {
        m_Animator.DOKill();
        m_Animator.enabled = false;
    }
}

总结

切记要把动画资源的Legacy关闭,否则Animator也无法播放动画片段


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